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思考,总结

单例 (Singleton)设计模式

一、 单例 (Singleton)设计模式

设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免去我们自己再思考和摸索。

所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造方法的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的

二、设计模式及单例模式的饿汉式实现

package nine;

/*
 * 设计模式:设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。
 * 23种设计模式。
 *
 * 单例的设计模式:
 * 1.解决的问题:使得一个类只能够创建一个对象。
 * 2.如何实现?见如下的4步
 */
//饿汉式
public class TestSingleton {
	public static void main(String[] args) {
		Singleton s1 = Singleton.getInstance();
		Singleton s2 = Singleton.getInstance();
		System.out.println(s1 == s2);
	}
}
//只能创建Singleton的单个实例
class Singleton{

	//1.私有化构造器,使得在类的外部不能够调用此构造器
	private Singleton(){

	}
	//2.在类的内部创建一个类的实例
	private static Singleton instance = new Singleton();
	//3.私有化此对象,通过公共的方法来调用
	//4.此公共的方法,只能通过类来调用,因为设置为static的,同时类的实例也必须为static声明的
	public static Singleton getInstance(){
		return instance;
	}

}

三、设计模式及单例模式的懒汉式实现

package nine;

//懒汉式:可能存在线程安全问题的
public class TestSingleton1 {
	public static void main(String[] args) {
		Singleton1 s1 = Singleton1.getInstance();
		Singleton1 s2 = Singleton1.getInstance();
		System.out.println(s1 == s2);

	}
}
class Singleton1{
	//1.
	private Singleton1(){

	}
	//2.
	private static Singleton1 instance = null;
	//3.
	public static Singleton1 getInstance(){
		if(instance == null){
			instance = new Singleton1();
		}
		//自我总结:第一次时,因初始值为null,故生成一个对象,且返回该对象。第二次时,条件不满足,故返回上一次的对象。
		return instance;
	}
}

韧桂 2019-12-30